Documento Fase de Análisis
FASE DE ANÁLISIS
CONTEXTO
SABORAPP: Plataforma
tecnológica para amantes de la cocina
El proyecto que deseamos desarrollar en la clase de Ambientes
del Aprendizaje apoyados en Tecnologías de la Información y del Conocimiento
(TIC´s), es elaborar una programa de capacitación dentro de una plataforma
tecnológica de negocio llamada: Saborapp.
Saborapp es una plataforma tecnológica de negocio basado en
economías colaborativas, específicamente en el entorno gastronómico. En la
plataforma se unen dos actores: Los cocineros y los comensales. La misión del
negocio es que los cocineros puedan ofertar sus platos de comida a los
comensales en casa o a domicilio. En resumidas cuentas, Saborapp es una
propuesta disruptiva a negocio tradicional de los restaurantes.
El programa de capacitación de Saborapp pretende ser un
proyecto de ambiente de aprendizaje apoyado en las TIC´s que busca llevar el aprendizaje de la
gastronomía a cocineros y aficionados a la cocina.
Asimismo, vale aclarar que este ambiente de aprendizaje no
tendrá definida una sola infraestructura física debido a su naturaleza flexible
y que considerado el uso de la tecnología, permitirá la unión de varias
personas interconectadas a través de internet, por lo cual podrán acceder bajo
los siguientes medios: computadores, portátiles, tablets, celulares, entre
otros. Esto con el fin de aprender los
contenidos que ofrecerá la plataforma, desde la comodidad de su casa y
disponiendo de su propio tiempo para realizar los diferentes cursos y niveles
que ofrezca el programa.
Así pues, las condiciones que identificamos para quienes queremos
que accedan a nuestro programa son las siguientes:
CONDICIONES:
· Acceso
a internet: El acceso a internet resulta fundamental puesto que cumple
con dos funciones básicas: 1) Permite usar la página web o app; y, 2) Permite
observar los contenidos y ver los videos dispuestos en la plataforma.
· Conocimientos
en cocina o Ganas de aprender cocina: Resulta importante pero no
fundamental que el estudiante tenga conocimientos básicos en cocina ya que
comprenderá de forma más rápida y sencilla los diferentes pasos, retos o
actividades que ofrece la plataforma. No obstante lo anterior, no es un
requisito que el alumno haya cursado previamente cursos técnicos o
profesionales de gastronomía, porque si ha practicado la cocina como hobby tendrá
herramientas suficientes para realizar los ejercicios que propondrá la
plataforma en la creación de nuevos platos o en la comprensión de conceptos de:
diseño y mercadeo que amplíen sus habilidades, para quien desee volver de sus
productos de cocina una actividad lucrativa.
· Espacio
físico que puedan practicar y aplicar los conocimientos aprendidos: Una
ventaja que deseamos destacar en esta plataforma es la posibilidad que tienen
las personas de aprender a cocinar de forma aficionada y generar un negocio de
comidas, sin la necesidad de tener una cocina industrial o un restaurante para
practicar tal actividad, pues desde su propia cocina u otra cocina que sea
escogida para tal fin, podrán tomar estos cursos de cocina y ofrecer productos
de comida para llevar a otros comensales o incluso recibirlos en su casa,
convirtiendo a su hogar en un restaurante.
· Producir
este sistema requiere de un equipo que aporte experiencia: Una de las
condiciones de cualquier Diseño de Instrucción, entendido como aquel sistema de procedimientos que permite desarrollar la educación ( Gustafson 2002),
es la necesidad de contar con un equipo que aporte conocimientos y experiencia
para la realización de esta plataforma tecnológica. En consecuencia de lo
anterior, un equipo para el desarrollo de tal objetivo requerirá de la
conformación de un grupo interdisciplinar que propicie el desarrollo de esta
plataforma. Por ello se requiere personas con conocimientos en cocina,
programación, mercadeo, y otros saberes
que permitan cumplir con el objetivo de crear esta plataforma tecnológica que
una a expertos de la cocina con personas interesadas en aprender de diversas
técnicas y habilidades para fines recreativos que les permitan cocinar nuevos
platos de cocina, así como para fines lucrativos que les genere la oportunidad
de comercializar los productos que aprendan a cocinar.
CARACTERÍSTICAS:
A continuación relacionamos las principales características
que identificamos en la etapa de análisis de nuestro proyecto grupal que dan
cuenta de los aspectos más destacados de este tipo de ambientes de aprendizaje.
-
Genera un mayor acceso al aprendizaje:
Consideramos que este tipo de ambientes eliminan las barreras
de tiempo y espacio, ante lo cual las posibilidades para acceder a este tipo de
espacios de aprendizaje podrían generar mayores accesos. Adicionalmente, los
costos de estos cursos que no son objeto de esta fase de análisis, al menos si
nos permiten afirmar que son considerablemente menores a los que pueden suponer
los cursos presenciales que dictan las Escuelas de Cocina.
-
No necesitas ser chef o tener un
restaurante para vender comida.
Esta plataforma busca eliminar barreras para vender productos
de comida, pues ya no se requiere ser chef o tener un restaurante para vender
comida. Tan sólo necesitas un medio que
te permita acceder a internet y una cocina que puede ser la de tu casa, la cual
te permita aprender cómo ponerte en contacto con otros usuarios que quieran tus
productos.
-
Puedes aprender en cualquier
momento y en cualquier espacio. El proyecto mediado por las TIC´s borra los
requisitos de tiempo y espacio.
Como lo menciona Almenara (2007), en la era que nos
encontramos “Lo virtual y lo digital poco
a poco irá desplazando lo analógico y presencial”. Al tener el conocimiento
al alcance de un click, las barreras de tiempo y espacio han quedado atrás, por
lo cual se han generado oportunidades para acceder al conocimiento desde
cualquier espacio y en cualquier momento. Esto ha cambiado la concepción de la
exigencia de contar con un espacio físico para lograr un determinado tipo de
aprendizaje. Así, para el proyecto que nos ocupa observamos que si es posible
desarrollar una modalidad de aprendizaje de la cocina que se realice a través
de otros medios como el virtual que permiten este tipo de aprendizaje. En consecuencia,
este contexto pone de presente otro de los postulados señalados por Almenara:
“Nuestra sociedad está cambiando y la manera en que aprendemos también”.
-
El estudiante puede seleccionar
su propia ruta de aprendizaje: en contenidos, en ritmo de tiempo.
Los ambientes de aprendizajes mediados por las TIC´s incluyen
dentro de sus características la oportunidad que tienen los usuarios de
seleccionar su propia ruta de aprendizaje, lo cual genera una estructura
curricular flexible que se adapta a los diferentes niveles de aprendizaje que
se pueden manejar.
-
Educación no es sólo aprender a
leer, escribir, sumar y restar. Prácticamente todo lo que nos rodea es
aprendizaje y en ello entran disciplinas como la cocina.
Una de las razones que nos llamó la atención para desarrollar
este proyecto es el hecho de concebir la educación como un proceso que va mucho
más allá de procesos de lectoescritura o matemáticas. Entendemos que se puede
educar no sólo la cabeza y no sólo puedes obtener aprendizajes de áreas del
conocimiento tradicional. La cocina constituye una práctica que al igual que
leer, escribir, sumar o restar requiere de un proceso de aprendizaje en el cual
resulta fundamental adquirir conocimientos teóricos y prácticos que le permitan
a una persona aprender a cocinar y ejercer esta práctica.
-
Creación de entornos más
flexibles para el aprendizaje.
Dentro de los retos de estos ambientes de aprendizaje
mediados por TIC´s, como el que pretendemos desarrollar con SABORAPP es el
hecho de crear ambientes de aprendizaje que no repitan los esquemas
tradicionales, sino que por el contrario resulten innovadores o aporten un
valor agregado. En ese orden de ideas, la flexibilidad en términos de: tiempo,
espacio, contenidos o eligiendo su propio ritmo de aprendizaje, deberá ofrecer
mayores ventajas a los usuarios y una oportunidad de aprender sobre un tema
como el de saber cocinar de un modo más flexible.
RETOS:
Dentro de los principales retos que identificamos para el
presente proyecto se encuentran los relacionados a continuación:
-
Evitar deserciones:
Consideramos que para cumplir con este propósito deberemos
ser muy cuidadosos con cuidar la calidad de los contenidos ofrecidos, en el
sentido de convertir el proceso de aprendizaje en algo atractivo, ante lo cual
la calidad de los contenidos ofrecidos se vuelve clave en este proceso.
Adicionalmente, pensamos otorgarle un elemento retador a la plataforma
tecnológica de manera que actividades mediadas por retos o la resolución de
problemas que le permitan subir de niveles hará que el alumno se sienta retado
y quizás ese se convierta en un elemento para generar una mayor fidelidad por
parte del usuario y evitar, así, las deserciones.
Adicionalmente resulta fundamental que exista una claridad en
las instrucciones entregadas al alumno y que este se sienta acompañado durante
su proceso, pues de esta manera sabrá que se espera de él todo el tiempo.
Propuesta de
Aprendizaje:
Currículos de cocina: Basada en Tres (4) ejes.
1)
Círculo de Cocina general:
Responde al interés por aprender platos nuevos para cocinar por tipos de
comida, culturas, regiones. Por ejemplo: wok, vegetariana, italiana, peruana,
francesa, colombiana.
2)
Círculo de mercadeo y
financiero gastronómico: Responde a la inquietud: ¿cómo vender mis
productos?
3)
Círculo de presentación: Responde a la pregunta ¿Cómo lograr una mejor
estética y diseño de mis productos?
4)
Círculo de interacción con
Saborapp: Responde a la pregunta
¿Cómo los cocineros lograrán un uso eficiente de la plataforma Saborapp?
DESCRIPCIÓN DEL
AMBIENTE DE APRENDIZAJE:
Fuentes de información:
Para iniciar el proceso de análisis,
además de los intereses personales, se tuvieron en cuenta algunas fuentes de
información que son definidas por Cabrera (2015) como diferentes recursos o
tipos de documentos que contienen datos útiles, formales, informales, escritos,
multimedia, entre otros, con el fin de satisfacer una demanda de información o
conocimiento. Estas se dividen en tres:
Primarias: “Son aquellas que
contienen información nueva y original, que no ha sido sometida a ningún
tratamiento posterior (selección, interpretación...)” (Cabrera, 2015, pág. 4),
son todos los libros, monografías, tesis, entrevistas, encuestas.
Secundarias: “Son el resultado de las
operaciones que componen el análisis documental, es decir, alguien ha trabajo
sobre el contenido de las mismas. Permiten el conocimiento de documentos
primarios, a partir de diversos puntos de acceso” (Cabrera, 2015, pág. 4), son
los catálogos de bibliotecas, bibliografías comerciales, índices de
publicaciones periódicas.
Terciarias: “Son listados que hacen
referencia a documentos secundarios. Es como una bibliografía de bibliografías.
Son las menos trabajadas, y han nacido para poder dar acceso a la gran
proliferación de documentos secundarios.” (Cabrera, 2015, pág. 4).
Para el caso del presente trabajo se
tomaron inicialmente fuentes primarias,
compuestas por algunos trabajos realizados en torno a la capacitación de los
cocineros y que constituyen el Estado del Arte, así como los resultados de una
encuesta que permitirá dar un panorama más acertado respecto al tema que se
trabajará en el Ambiente de Aprendizaje.
A partir de los diferentes
inconvenientes de salud a los que se ven enfrentados tanto quienes manipulan alimentos como
quienes los consumen, Yamul, Dulout y Mastrantonio (2012) hacen un estudio en
torno a la interacción horizontal y bidireccional entre capacitadores y
capacitandos de producción y manipulación de alimentos, donde se comparten
aspectos teóricos y experiencias personales, con el fin de construir
metodologías y propuestas didácticas pertinentes, que vayan acordes con
políticas de salud pública.
Por su parte, Restrepo de Ocampo,
Nieto y Marin del Rio (2008) realizan una propuesta de entrenamiento de los
operarios en una empresa productora de alimentos a través de un instructivo
para la formación y mejoramiento del desempeño de su labor. Inicialmente, se
identificó las necesidades de formación de los operarios, las habilidades, las
tareas a desarrollar. Este instructivo, consta de unas guías de entrenamiento
de acuerdo a cada puesto de trabajo que está dirigidas al manejo de elementos
de producción, calidad, seguridad industrial y medio ambiente.
Además de la revisión documental, se
tomó la encuesta como fuente de información primaria, es definida como una
técnica de recolección de información que se desarrolla mediante la aplicación
de un cuestionario a una muestra de individuos, a través del cual se conocen
opiniones, actitudes y comportamientos humanos.
Para poder realizarla, se tuvieron en
cuenta algunas consideraciones dadas por Mateus (2003), que se mencionan a
continuación:
Definir el objetivo de la encuesta:
La encuesta de este proyecto tiene como finalidad identificar los gustos y
necesidades de los cocineros y de esta manera delimitar el tema sobre el cual
se hará el ambiente de aprendizaje.
La formulación del cuestionario: El
cuestionario se formuló con preguntas cerradas para hacer más rápida la
organización y análisis de datos. Se tuvieron en cuenta cinco preguntas, que
son mostradas a continuación:
|
De las preguntas que se presentan a
continuación escoja sólo una opción de respuesta, sea lo más sincer@ posible:
1. ¿Cuál de las siguientes formas
le gusta o le gustaría utilizar para aprender a cocinar? (Seleccione una)
● Videos en internet
● Revistas o libros especializados
● Televisión
● Cursos Presenciales
● Familiares o amigos
2.
¿Cuál es su nivel de experticia para cocinar?
● Principiante
● Intermedio
● Experto
3. ¿En cuál de los siguientes temas
le gustaría profundizar en cuanto al servicio de comida?
● Gastronomía
● mercadeo
● Finanzas
● Relaciones interpersonales
4. ¿Qué lo motiva a cocinar para
otros?
● Conocer personas / Socializar
● Generar ingresos económicos
● Mejorar mis habilidades culinarias
● Satisfacer gustos de los comensales
● Darme a conocer como chef/cocinero
5. ¿Le gustaría generar ingresos desde su
propia casa cocinando para otras personas?
● Si
● No
● No estoy segur@
|
El trabajo de campo: para la
aplicación de la encuesta se utilizó un formulario de Google debido a que no
tenemos a toda la población en un mismo espacio o lugar, de esta manera, se
consiguieron 39 cocineros diferentes para responder la encuesta.
Propósitos del ambiente de aprendizaje
● Aprender a aprender: El estudiante
será el actor principal, protagonista activo y responsable de su propio proceso
de aprendizaje.
● Metodología de aprendizaje:
Contemplar diversas técnicas de enseñanza-aprendizaje que sean adecuadas a las
necesidades de nuestros estudiantes, estas técnicas responderán tanto a un
ambiente presencial como virtual.
● Conexión contextual: El ambiente de
aprendizaje debe responder al contexto en el cual se desenvuelve el grupo de
participantes al que está dirigido.
● Adopción de TI: Se deben proporcionar a los
estudiantes herramientas tecnológicas fáciles de usar y que no distraigan a los
estudiantes de nuestro objetivo de aprendizaje.
Descripción de las estrategias (actividades educativas) que se emplearán
Inicialmente nuestra principal estrategia se basaba en una
metodología 100% virtual, pero tuvimos que replantear dicha estrategia debido a
los resultados recolectados de nuestra fuente primaria, donde una de las
principales observaciones es la preferencia de las personas por las clases
presenciales a la hora de tomar cursos o lecciones de cocina.
Conservaremos nuestra estrategia basada en la metodología
virtual para apoyar los contenidos presenciales y brindar la opción al
estudiante de aprender, practicar y afianzar sus conocimientos gastronómicos.
Nuestra estrategia de en un ambiente de aprendizaje móvil basado en
micro-aprendizaje será un recurso de alto valor gracias a la capitalización de
los tiempos de traslado, tiempos de espera o tiempos muertos del estudiante.
El término micro-aprendizaje está relacionado con
microcontenidos y micro-medios. Para ampliar su definición se deben de
considerar sus características en cuanto a tamaño, tiempo, forma de entrega y
contenido. Al revisar la definición ofrecida por (Hug & Friesen, 2009), los
momentos o episodios mencionados pueden variar dependiendo de la pedagogía o de
los medios involucrados, pero en términos de escala del tiempo y contenido
involucrados se pueden considerar constantes.
Estrategias de
evaluación y valoración
La evaluación se realizará de forma procesual o formativa, en
tanto se tendrá en cuenta el desarrollo de habilidades durante la interacción y
uso del ambiente, esto se hará por medio de pequeñas actividades que lleven al
cumplimiento de los objetivos de aprendizajes. Al finalizar el curso presentado
en el ambiente se hará una evaluación final, que será tomada como evaluación
sumativa, que dará cuenta del cumplimiento efectivo del ambiente virtual.
Además, para la evaluación se tendrán en cuenta dos tipos de
evidencias: los estándares y el criterio (Cano & Hernández, 2009). Los
primeros se usan cuando los resultados de la evaluación son expresados a modo
de comparación con otras personas que han sido sometidas a procesos evaluativos
similares. Esto se tendrá en cuenta a la hora de observar el rendimiento entre
cocineros a la hora de hacer uso del ambiente. Por su parte, los criterios se
usan cuando los resultados se comparan con niveles de desempeño, será entonces
una estrategia para evaluar conceptos personales en torno a lo pretendido en el
ambiente.
IDENTIFICACIÓN DEL
PROPÓSITO O LA NECESIDAD EDUCATIVA
En este punto vamos a definir concretamente el propósito o la
necesidad educativa, partiendo del análisis realizado anteriormente en el
contexto y descripción del ambiente de aprendizaje.
Influencia de Saborapp
en el propósito
Para afianzar a detalle el propósito, se debe de entender el
contexto de la plataforma Saborapp. Como bien se mencionó al inicio de este
documento, Saborapp es una plataforma tecnológica de negocio basado en
economías colaborativas, específicamente en el entorno gastronómico. Saborapp
pretende acercar a los cocineros y comensales, celebrando una comida donde el
entorno no es un restaurante, sino es la casa del cocinero, el envío de comida
a la casa u oficina del comensal, o cualquier participación donde sin mediación
de un restaurante o mercado gastronómico se pueda celebrar la comida entre el
cocinero y el comensal.
En ese sentido, Saborapp al entrar a la competencia de
mercado gastronómico requiere de una propuesta de valor diferencial atractiva,
donde por ejemplo, los comensales se animen a ir a la casa del cocinero por la
experiencia que recibirán, o pidan un domicilio hecho en casa en vez de pedir la
comida de un restaurante por los medios tradicionales.
Start with Why?
Según Simon Sinek, antes de avanzar con un negocio de
cualquier tipo, se debe de empezar con un “por qué” (Start with why, Simon,
2009) ¿Por qué Saborapp desea realizar esta actividad? Simon
propone de manera sencilla un modelo para encontrar el porqué de la actividad
de negocio, respondiendo tres preguntas:
|
· Why?
“Para disfrutar de una comida casera
sin restricciones”
· How?
“Potenciando las habilidades de
nuestros cocineros”
· What?
“Vendiendo comida a través de una
plataforma tecnológica”
|
Siguiendo este lineamiento, Saborapp tiene como punto base
que el porqué de su actividad de negocio se centra en la participación activa
de los cocineros y comensales dentro de su plataforma tecnológica para
conseguir justamente la afirmación de arriba, disfrutar de la comida. También
está claro que lo que va a hacer es vender la comida en la interacción de la
plataforma Pero ¿Cómo lo va a hacer? Lo hará a través de diversas
iniciativas que impulsen la utilización de la plataforma, como por ejemplo
ofertas, descuentos por volumen, campañas de marketing, fidelización de los
cocineros, entre otras. También lo hará a través de propuestas de valor
externas e internas tanto para los cocineros como comensales. Una de esas
propuestas de valor que sugiere Saborapp es la implementación de un programa de
capacitación para los cocineros.
Definición del
propósito a necesidad educativa
Entonces, se identifica que el propósito o necesidad
educativa es:
“Brindar a los
cocineros un ambiente de aprendizaje donde los mismos puedan adquirir los
conocimientos necesarios para desempeñarse de manera eficiente y diferenciada en
su labor misional, que es la elaboración y oferta de su comida dentro de la
plataforma de Saborapp”
Una vez definida esta afirmación, podemos identificar con
base en la elaboración del contexto y descripción del ambiente de aprendizaje
las siguientes necesidades educativas. Tomando como jerarquía el siguiente
orden:
1. Instruir a los cocineros en el manejo y uso de la plataforma Saborapp
Este punto es de principal relevancia ya que el cocinero debe
entender muy bien cómo es el uso e interacción de la plataforma Saborapp. El
programa de capacitación empezará con la introducción de lo que significa Saborapp,
el porqué de lo que hacemos, luego pasará a temas más técnicos como el
desplazamiento del cocinero dentro de la plataforma y el uso de las
herramientas del mismo.
2. Dotar de diversas herramientas de aprendizaje a los cocineros para que
mejoren su servicio de cocina.
Cuando el cocinero tenga pleno conocimiento del uso de la
plataforma Saborapp, podrá continuar con el programa de capacitación orientada
al mejoramiento de la elaboración de la comida, temas de marketing,
financieros, presentación entre otros.
No existirá un orden en este punto ya que la necesidad
educativa de los cocineros es muy diferente. Por ejemplo, un cocinero puede ser
muy bueno cocinando pero no tanto en la administración de la economía en la
elaboración de la comida, mientras que otro quiera centrarse primeramente en la
presentación de su comida. En ese sentido es necesario que el ambiente de
aprendizaje sea modular, por demanda.
3. Impulsar que lo aprendido en el ambiente de aprendizaje se aplique al
ejercicio de la cocina dentro de Saborapp.
Esta parte sugiere que ambiente de aprendizaje debe estar
enfocado constantemente a la aplicación de lo aprendido. El programa de
capacitación no sería efectivo si lo aprendido no es replicado y que no se vea
una evidencia de mejora en el trabajo misional de los cocineros. Se debe
impulsar constantemente durante el proceso de aprendizaje que los resultados se
verán a la hora de aplicar lo aprendido en la elaboración de las comidas.
REFERENCIAS
Cabrera,
M. (2015). Introducción a las fuentes de
información. Valencia: Universidad Politécnica de Valencia.
Cano,
C., & Hernández, S. (2009). La evaluación del aprendizaje en Ambientes
virtuales. (págs. 1-10). Veracruz: X Congreso Nacional de Investigación
Educativa.
Mateus,
C. (2003). .La encuesta estadística.
Tipos de encuesta. Organización y diseño de cuestionarios. Casos prácticos.
Madrid: Universidad de Alcalá (UAH) Madrid.
Restrepo
de Ocampo, L., Nieto , I., & Marin del Rio, A. (2008). Manual de
entrenamiento sistematizado para el personal operativo de una planta de
producción de comestibles. Scientia et
Technica, 303-308.
Yamul, K., Dulout, M., & Mastrantonio, G.
(2012). Capacitación de productores y manipuladores de alimentos en seguridad
alimentaria. Extensión en
red, 1-9.
Hug, T., & Friesen, N. (2009). Retrieved from
http://www.elearningeuropa.info/files/media/media20252.pdf
Simon Sinek. Start with Why. (2009)
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